6コマ漫画 ウォンバットさん
by さぼてん
携帯漫画もやってます。
4コマじゃないところが微妙です。
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第4のユニット対戦格闘
count
2010.07.20 Tuesday
Megpoid(メグッポイド) GUMI 制服版
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制服着せてみました。
GUMIの記事
からどうぞ。
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3DCG
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19:12
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2010.07.16 Friday
MMDちょっといい話:特定の部分だけ物理演算を切る
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物理演算ON時、しゃがませたり腕を上げたりすると、剛体同士が干渉してスカートや髪が変な方向に曲がったり、プルプル振動が止まらなくなることがあります。
髪の毛は物理演算で動かしたいけど、スカートの物理演算は邪魔なので切りたい、という前提で以下の作業をしていきます。
MMDのメニューから物理演算編集を選択します。
ウィンドウが開きます。
左上の「頭」とか出てるとこの▼を押すと、プルダウンメニューでこのモデルの剛体がずらっと出てきます。このモデルにはスカートのボーンが4つあります。赤丸のがスカートボーンに対応している剛体です。物理演算をOFFにしたいものを選んでください。
左の赤丸にチェックを入れると物理演算OFF、右の赤丸にチェックを入れると物理演算ONになります。
ここではスカートの物理演算を切りたいので、Bone追従にチェックを入れます。
物理を切りたいボーン全てに同様にチェックを入れたら、OKを押します。
こんなダイアログが出ます。
メニューから拡張モデル保存を選びます。
保存ダイアログが出るので、元モデルと同じフォルダを選び、元モデルと名前を変えて保存します。
物理演算を「常に演算」にして比較してみます。左が元モデル、右がスカートの物理演算を切ったものです。右は物理演算中でも、スカートはボーンで自由に操れます。
髪は物理演算させながら、スカートはボーンで自由に調整できるようになりました。
シーンに応じて元モデルと使い分けると、ちょっといい感じになるかもです。
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3DCG
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21:50
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2010.07.03 Saturday
夏海(なつみ) : MMD用PMD
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オリジナルキャラクターの夏海です。
自前のUTAU音源のイメージキャラクター…になるはずだったんですが、自分のあまりの発声のへぼさと音痴さに、UTAU音源の方はあきらめました。なので、単なるオリジナルキャラです。
音源作ってる人ってすごい…。
MikuMikuDance用のpmdモデルデータです。readmeをよく読んでご利用ください。
明らかにわいせつである、もしくは過度に暴力的である歌詞・表現を含む作品での利用はお断りします。
※下記ファイルへの直リンクは禁止です。
Don't link directly to the following file.
夏海
更新情報
7/3 公開
7/4 skinテクスチャ微調整、髪の影の色をtoon2に変更しました。
7/4 suitテクスチャを微調整しました。
7/4 suitテクスチャを微調整、おまけのボーンを修正しました。
7/4 おまけのボーン構造をなんか色々いじりました。
7/4 readmeを修正しました。
7/5 suitテクスチャを微調整しました。
7/5 フードとバッジを少し大きく、表情「あ」を微調整しました。
7/6 スカートのウェイトを微調整しました。
7/8 左右腕捩り、左右手首捩りの不具合を修正しました。
7/8 右手首捩りの不具合を修正しました。
7/18 表情「無表情」をより不機嫌っぽく修正しました。
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MikuMikuDance用PMD
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23:29
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